Come si gioca
1
10 figure in sequenza, via via più complesse.
2
Ogni figura ha un numero massimo di ancoraggi. Superarlo prima di chiudere = si riparte dalla prima figura.
3
Chiudi la figura entro il limite per ottenere un punteggio in base alla precisione, e passare alla successiva.
4
I punteggi si sommano. Completa tutte le figure per salvare il totale in classifica.
Comandi
Clicpunto ad angolo
Clic + trascinapunto curvo
Option/Alt + trascinaspezza la simmetria, o crea maniglie su un punto che non ne ha
Doppio clicrimuove le maniglie di un punto
Shift + clicforza un punto nuovo, anche vicino a uno gia' esistente
Clic su un tratto gia' tracciatoinserisce un punto in quel punto, senza deformare la curva
Rotellina del mousezoom avanti/indietro, centrato sul cursore
Barra spazio + trascinasposta la vista quando sei ingrandito
Cmd/Ctrl + Zannulla
Clic sul 1° puntochiude il tracciato (cerchietto verde)