Programma del Corso
Software utilizzati nel corso
• Adobe illustrator
(grafica vettoriale)
• Adobe photoshop
(grafica bitmap o raster)
• Adobe inDesign • Adobe acrobat
(grafica editoriale)
• Adobe dreamweaver • Adobe muse
(grafica web)
• Adobe Animate
(grafica animazioni web)
• Adobe XD
(UX/UI design)
• Apple finalCutProX
(montaggio video)
• Maxon cinema4D
(grafica animazione 3D)
La grafica pubblicitaria ed editoriale
Hardware e software • macOS: differenze con windows • Gestire un computer in grafica
ILLUSTRATOR CC
Area di lavoro: strumenti e palette • Selezioni, forme e guide • trasformare gli oggetti • Curve di Bezier • Gestione colori CMYK e pantone • testo • I livelli • fusione forme colori, simboli, pennelli • Progettare brochure, depliant, poster e loghi • Aspetto, stili, effetti • Esportare ed importare files • stampa
PHOTOSHOP CC
Grafica Bitmap • Strumenti modifica immagini • colore RGB e CMYK • correzione colore • Filtri e Plug-In • Tracciati, operazioni sui tracciati • Livelli e maschere di livello, operazioni con i livelli • lavorare con i canali • Selezioni: creare e modificare • Tecniche di fotoritocco • Importare • Salvare per la stampa • Salvare per il web e il multimedia
INDESIGN CC
Tavolo di montaggio • Pagine mastro • Finestre testo • Finestre immagini • Importare Testo • Formattazione Testo • Fogli stile • Importare immagini • La palette layout • Realizzare brochure, depliants, riviste • Creazione e gestione dei colori • La Quadricromia • La stampa offset • I service di stampa e prestampa
ACROBAT
Tecniche di salvataggio • Files per stampa in quadricromia • Files perstampa a tinte piatte e stampe non convenzionali
il webdesign
DREAMWEAVER CC
Progettare pagine web • HTML • Importare testo • Aggiungere immagini • Aggiungere pagine e collegamenti • Mappatura immagini • Le tabelle • I div • stili CSS e div • Aggiungere interattività • Importare da Edge • Cenni sui linguaggi ASP e PHP • Pubblicazione del sito • indicizzare un sito
ANIMATE CC
Strumenti di disegno • Importazione immagini • oggetti •I livelli • Testo • Simboli, istanze e pulsanti • Creare un'animazione • KeyFrame • Linea temporale • Animazioni • Interattività • Pulsanti • Esportare per il web
ADOBE XD
gli artboards e gli strumenti di XD • le “repeatable grid” e gli elementi multipli • le maschere • livelli e simboli • condivisione
LA GRAFICA MULTIMEDIALE
CINEMA 4D
Modellazione oggetti • Materiali e texture da applicare agli oggetti • Luci, camere di ripresa • Tecniche di animazione • Rendering
FINALCUT PROX
Importare, montare e tagliare clip • Transizioni video e titolazioni • Effetti e modifiche su clip • Audio • Esportazione • Cenni sulla motionGraphic
AFTER EFFECTS
Interfaccia • Concetti di base • Timeline • Livelli • Ogetto nullo • Livelli tracciato • Keyframe • Andamento • Precomposizioni • Maschere • Connessioni • Effetti e Filtri • Animazioni 2d • Animazioni 3d • Telecamere • Luci • Replicatori • Esportazione • Tracciamento • Green screen
la teoria del design
significato del segno
L’evoluzione del segno, la semiotica, la semantica, il triangolo semiotico
il colore
la teoria del colore, la percezione fisiologica del colore, i colori additivi, i colori sottrattivi, tecniche di composizioni con i colori, il colore nella stampa
le basi della progettazione grafica
la disposizione, gli spazi pieni e vuoti, gabbie e layout, la sezione aurea nella grafica
i caratteri
storia dei caratteri tipografici, struttura e tipologie dei caratteri, nomenclatura nei caratteri, utilizzo dei caratteri
i segni diventano comunicazione: il logotipo
analisi del logo, esegesi di un logo, caratteristiche dei loghi, il “naming”, il lettering, i complementari, allusivi, figurativi, astratti, progettare il marchio: dal brief all’esecutivo, al “manuale del logo”, applicazioni del logo: direct marketing
tecniche di progettazione grafica
progettare un flayer, progettare un depliant, progettare un manifesto, progettare un catalogo
tecniche di progettazione del packaging
progettare un packaging e la grafica per un packaging, i materiali del packaging, progettare una fustella, prototipi
tecniche di progettazione editoriale
progettare un libro, progettare una rivista, progettare un quotidiano, tecniche e regole dell’impaginazione
la stampa e la prestampa
la quadricromia, i retini di stampa, i colori pantone, le tecniche di stampa: off-set, tipografica, flessografia, stampa a secco, stampa a caldo…etc, la prestampa: pellicole, lastre, ctp, imposizione.
Tipologie della carta, allestimenti e finiture • Calcolo dei costi esecutivi
la trasposizione grafica sul web
realizzare un sito web, preparare grafica e contenuti per il web, mettere in rete un sito web, tecniche di posizionamento sui motori di ricerca
Realizzare uno spot video
lo storyboard, tecniche di regia e di montaggio, art direction di uno spot, il linguaggio della pubblicità nello spot, la colonna sonora, il ritmo video ed audio, il 3d nella pubblicità, realizzare modelli 3d animati, mix video e 3d
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